Компьютерный мозг. Часть II: первая жертва
30.08.2007см. Компьютерный мозг. Часть I
Не так давно в новостях промелькнула информация о том, что канадским специалистам из Университета провинции Альберта удалось создать “непобедимую компьютерную программу” для игры в шашки, которую они назвали Chinook [1].
Как такое может быть?
Возможное количество позиций в 64-клеточных шашках составляет около 5 квинтиллионов1. Для того, чтобы их просчитать, Джонатану Шефферу понадобилось 18,5 лет. Все позиции перебирать даже не пришлось: для доказательства хватило 100 триллионов2 комбинаций - многие из них могут считаться эквивалентными. Все данные сохранены и теперь программа просто знает наилучший ход для каждой позиции.
Вчера вечером перед уходом домой среди моих коллег завязалось жаркое обсуждение. Чего бы вы подумали?.. Сталинской эпохи! На самом деле, слушать было достаточно интересно. Ещё интереснее было поучаствовать в полемике.
Всем известна пословица “тише едешь - дальше будешь”. Впервые я её услышал в детском саду, но истинный смысл стал постигать не так давно. Здесь я хочу применить данное утверждение к процессу решения задач. Любых задач.
Хороший телеканал Discovery. В командировках дык только его и смотрю. Всегда что-нибудь новое узнаёшь. А иногда и повтор посмотреть можно.
Тема создания искусственного интеллекта (ИИ) - моя любимая. Безумно интересно. Как же мы всё-таки мыслим? Как мы принимаем решения? Как мы решаем сложные задачи? И почему, обладая самым развитым мозгом среди всех живых существ, мы так и не можем ответить на эти вопросы?