Rambler's Top100


Архив рубрики ‘Игры’

Компьютерный мозг. Часть III: RTS

04.09.2007

см. Компьютерный мозг. Часть I
см. Компьютерный мозг. Часть II: первая жертва

Эмблемма GDI из игры Command & ConquerСразу скажу, что я не крупный специалист в создании алгоритмов для компьютерных соперников в стратегиях реального времени (real-time strategy - RTS). Но, в конце концов, почему бы мне не порассуждать на эту тему? Тем более, что RTS - моя любимая разновидность игр. RTS - это те же шахматы, только приближенные к реальности, динамичные. RTS заставляет вас мобилизовать ваши аналитические способности, заставляет вас решать задачи в условиях ограниченного времени, заставляет принимать “судьбоносные” - в контексте игры - решения.

Но, как правило, сильный вначале AI1 виртуального соперника, начинает сдавать по мере того, как живой игрок - вы - набирает опыт игры. Динамичность RTS накладывает очень серьёзные ограничения на возможности программистов, которые пишут код AI. Процессор занят обработкой больших объёмов данных, необходимых для построения сцены, и каждый процент времени, выделяемый работе AI, на вес золота. Шахматный перебор и оценка позиций здесь уже не подходят. Позиций и “фигур” в RTS куда больше.

Что же делать несчастным программистам?

(more…)

Компьютерные игры на работе: вред или благо для компании?

01.09.2007

Постер к игре Counter-StrikeОчень сложный вопрос. Действительно, какую пользу компании приносит сотрудник, играющий в компьютерные игры на работе? А если он это делает не один а с коллегами [1]? А ведь игра может и затянуть! Тут уже не до работы. О какой эффективности можно говорить, когда сотрудник то и дело “прикладывается” к игре? Отвлекаясь от работы сам и отвлекая других - если не напрямую затащив в игру, то опосредованно - издавая массу эмоциональных отвлекающих звуков.

Но давайте взглянем на это с другой стороны. Действительно ли от игр один вред?

(more…)